【译】Swift算法俱乐部-广度优先搜索
本文是对 Swift Algorithm Club 翻译的一篇文章。
Swift Algorithm Club是 raywenderlich.com网站出品的用Swift实现算法和数据结构的开源项目,目前在GitHub上有18000+⭐️,我初略统计了一下,大概有一百左右个的算法和数据结构,基本上常见的都包含了,是iOSer学习算法和数据结构不错的资源。
🐙andyRon/swift-algorithm-club-cn是我对Swift Algorithm Club,边学习边翻译的项目。由于能力有限,如发现错误或翻译不妥,请指正,欢迎pull request。也欢迎有兴趣、有时间的小伙伴一起参与翻译和学习🤓。当然也欢迎加⭐️,🤩🤩🤩🤨🤪。
本文的翻译原文和代码可以查看🐙swift-algorithm-club-cn/Breadth-First Search
广度优先搜索(BFS,Breadth-First Search)
这个话题已经有个辅导文章
广度优先搜索(BFS,Breadth-First Search)是用于遍历、搜索树或图数据结构的算法。它从源节点开始,在移动到下一级邻居之前首先探索直接邻居节点。
广度优先搜索可以用于有向图和无向图。
动画示例
以下是广度优先搜索在图上的工作原理:
当我们访问节点时,将其着色为黑色。 还将其邻居节点放入队列。 在动画中,入队但尚未访问的节点以灰色显示。
让我们按照动画示例进行操作。 我们从源节点A
开始,并将其添加到队列中。 在动画中,这显示为节点A
变为灰色。
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队列现在是[A]
。 我们的想法是,只要队列中有节点,我们就会访问位于队列前端的节点,如果尚未访问它们,则将其相邻的邻居节点入队。
要开始遍历图,我们将第一个节点从队列中推出A
,并将其着色为黑色。 然后我们将它的两个邻居节点B
和C
入队。 它们的颜色变成灰色。
队列现在是[B, C]
。 我们将B
出列,并将B
的邻居节点D
和E
排入队列。
队列现在是[C, D, E]
。 将C
出列,并将C
的邻居节点F
和G
入队。
队列现在是[D, E, F, G]
。 出列D
,它没有邻居节点。
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队列现在是[E, F, G]
。 将E
出列并将其单个邻居节点H
排队。 注意B
也是E
的邻居,但我们已经访问了B
,所以我们不再将它添加到队列中。
队列现在是[F, G, H]
。 出队F
,它没有未访问的邻居节点。
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队列现在是[G, H]
。 出列G
,它没有未访问的邻居节点。
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队列现在是[H]
。 出列H
,它没有未访问的邻居节点。
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队列现在为空,这意味着已经探索了所有节点。 探索节点的顺序是A
,B
,C
,D
,E
,F
,G
,H
。
我们可以将其显示为树:
节点的父节点是"发现"该节点的节点。 树的根是广度优先搜索开始的节点。
对于未加权的图,此树定义从起始节点到树中每个其他节点的最短路径。 广度优先搜索是在图中找到两个节点之间的最短路径的一种方法。
代码
使用队列简单实现广度优先搜索:
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虽然队列中有节点,但我们访问第一个节点,然后将其尚未被访问的直接邻居节点入队。
将此代码放在 playground中, 并进行如下测试:
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结果输出: ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"]
BFS有什么用?
广度优先搜索可用于解决许多问题。 例如:
作者:Chris Pilcher, Matthijs Hollemans
翻译:Andy Ron
校对:Andy Ron
文章作者 andyron
上次更新 2024-07-16
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