OC基础学习2:面向对象编程的基础知识
间接(indirection)
“只要再多添加一层间接,计算机科学中就没有解决不了的问题。”
- 例子
- 电话薄
- 让他人代替你自己去完成工作
- 编写一段代码来查询其他代码,并通过它继续访问另一层代码。
- 推诿
- 变量与间接
- 使用文件名的间接
在面向对象编程中使用间接
使用间接来调用代码,不是直接调用某个函数,而是间接调用。
- 过程式编程(Procedual Programming)
|
|
修改过去正常工作的代码很可能会引入新的错误。
建立在函数之上,数据为函数服务。
代码例子 3.2.1 Shapes-Procedural
- 面向对象编程
- 以数据为中心,函数为数据服务
- 代码例子
3.2.2 Shapes-Object
id
是一种泛型,可以用来引用任何类型的对象(id实际上是一个指向结构体的指针)。- 方括号在OC中其他意义:用于通知某个对象该去做什么。
[shape draw];
表示通知shape对象执行draw操作 - 发送消息(调用方法):通知对象执行某种操作。
- 类是一种能够实例化成对象的结构体。
- 如果在运行时改变某个类,则该类的所有对象自动继承这些变化。
|
|
有关术语
- class
- object
- instance
- message
- method
- method dispatcher
- interface
- implementation
OC中的OOP
|
|
@interface
OC编译器需要一些有关类的信息@
可以看成是对C语言的扩展- instance variable(实例变量) :
@interface
下的花括号的内容:
{
@private
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
+ **method declaration**(方法声明)。有点像C语言中的函数原型。`-`表示对象方法,`+`表示类方法。`(void)`表示返回类型。
- (void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor;
- (void) setBounds: (ShapeRect) bounds;
- (void) draw;
```
+ **infix notation**(中缀符) : *方法的名称及其参数都是合在一起的*
`[circle setFillColor: kRedColor]` 表示调用带一个参数的方法
+ 如果方法使用参数,则需要冒号,否则不需要冒号
+ 提倡@end语言后添加注释来注明类的名称
@implementation
- @implementation中可以定义在@interface中声明过和没有声明过的方法
- OC中不存在真正的私有方法
- 实例化对象
- instantiation(实例化)
[Circle new]
发送new消息
- 软件实体应该对扩展开放,而对修改关闭。 —- 开放/关闭原则(Bertrand Meyer)
文章作者 andyron
上次更新 2024-07-16
许可协议 原创文章,如需转载请注明文章作者和出处。谢谢!